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不是你想象的西部《GTA》,有关《荒野大镖客》的壮举与迷惑

发布时间:2020-06-29

说起R星这家公司,绝大部分人第一反应都是大名鼎鼎的《Grand Theft Auto》系列,《GTA》在全球游戏领域的影响力自然是不可厚非,但实际上R星自己对于这种公认的“固有印象”也是相当苦恼,毕竟尽管玩家们公认《GTA》是一款非常伟大的游戏,但在游戏领域之外的人们对于《GTA》更多的认知是“教坏小朋友”。

长期以来,R星也一直希望能够打造出更多同样极具影响力的作品,一方面能够为公司的发展提供更多的方向,二来也能够在不同类型的作品当中尝试更多类型与内容上的研究,并能够将其用于自家的主力IP身上。


R星旗下的作品并不算少,但貌似除去《GTA》之外,也就唯有《荒野大镖客:救赎》系列能够被多数人所熟知,但即便如此两者之间在影响力方面也有着极大的差距。

而在多数人的认知当中,《荒野大镖客》系列由于其与《GTA》较为相似的游戏设计,被玩家们以“西部《GTA》”的名号所称呼,两款游戏在玩法与内容上略有相似,但两者之间在主题以及中心思想方面可谓是有着天壤之别,因此倘若用审视《GTA》的标准去审视《荒野大镖客》自然是有些不太公平,这并不意味着《荒野大镖客》系列就注定只能沦为逊于《GTA》的作品。

西部“刻板印象”

人们第一次听到《荒野大镖客》可能是因为1955年由詹姆斯·阿尼斯主演的西部题材美剧,而在游戏界,这个名字源于由卡普空出品的基于该片改编的俯视角射击游戏。

除此之外,大多数以西部作为题材的作品也都套用过这个名字,似乎在人们的印象当中,所谓西部就是由“荒野”和“镖客”这两个元素构成,与其说这只是一个名称,倒不如说这是一个极具标志性与辨识度的类型,只要说到这个名字,任何人都能够当即联想到西部背景,而即便是到了几十年后的现在,这种固有印象也依然存在,从由R星出品的《荒野大镖客:救赎》也依旧套用这个名字也就不难看出这一情况。

但实际上,R星出品的《荒野大镖客》也确确实实与那部1955年的美剧有着千丝万缕的联系。

FC平台上的《荒野大镖客》是卡普空基于美剧改编开发,这一点从游戏与美剧完全相同的标题可以看出,这部作品在当时取得了相对出色的评价与销量,也算是卡普空手中一个比较有含金量的IP,但后续却不知为何一度陷入沉浸。

直到2000年时,卡普空才想起这个IP并计划为其在全新的平台为其开发续作,而这部作品便是发售于2004年的3D动作射击游戏《红色死亡:左轮》,严格上来说,本作能够算得上是当年《荒野大镖客》的精神续作,但值得一提的是,本作的主要开发工作并非是卡普空负责,而是交给了R星旗下曾开发竞速游戏《湾岸午夜俱乐部》系列的Rockstar San Diego(R星圣地亚哥)工作室。

《红色死亡:左轮》由卡普空与R星联合发行,虽然游戏的品质尚可但却并没能取得十分理想的销量与评价,于是卡普空索性直接将《红色死亡左轮》这一IP让给了R星圣地亚哥,而自己则去忙活自家的其他游戏。

而在R星圣地亚哥心目中对于这个IP可谓是念念不忘,他希望能够将其做大做好,而同时期R星方面也希望能够拓展自己的市场类型,恰巧手中有这样一个有潜力的IP,于是在高层以及主力开发组R星North工作室的帮助下,R星圣地亚哥工作室将其打造成了一款开放世界大作,并将其命名为《红色死亡:救赎》,但却由于多家媒体十分不严谨的命名方式,这才几经波折之后变成了玩家们熟悉的《荒野大镖客:救赎》。



这不是《GTA》

要知道,《GTA》系列中的多部正统作品长期以来由R星旗下的R星North负责开发,少有作品是联合了其他工作室协作而成,而《荒野大镖客:救赎》则是R星公司第一次要求North在一个外来IP身上投入了如此之大的开发规格,足以见得公司对于这部作品的重视程度,甚至在开发中使用了比之前《GTA4》版本更高效果更好的RAGE引擎,而游戏最终所呈现出的效果也确确实实要远高于《GTA4》,而这其中也与RAGE引擎是由R星圣地亚哥负责开发有一定的关系。

最终在2010年呈现在玩家们面前的《荒野大镖客:救赎》不仅有着更加出色的画面,更加丰富的细节以及更加优秀的操作手感,甚至在游戏的完成度方面也要高于《GTA4》本篇,只不过由于主机平台独占以及主机断代的缘故,该系列在国内的知名度可谓寥寥无几。

如果用一个词来形容R星,或许没有比“叛逆”更加适合的词汇。

尽管同样是开放世界,同样可以借助极高的自由度在那个世界任意妄为,而《荒野大镖客:救赎》的核心主题直接明面写在标题当中,但却少有人真正有所留意。

本作无论是在基调还是在氛围上都与《GTA》系列截然不同,《荒野大镖客》的节奏更加平缓,剧情基调更加严肃,这里没有喧嚣的高楼街道与发达的现代科技,主旨在于向玩家们阐述一个较为深沉而又耐人寻味的故事,并且有着十分丰满且完整的角色塑造,能够从游戏的内容当中看得出开发组对于那个时代骑士精神的缅怀,令玩家在通关之后仍然会对游戏的故事回味无穷,而这种情感是任何一代《GTA》中都不曾具备的。

而到了2018年的《荒野大镖客:救赎2》中,由于前作取得的空前影响力与知名度,这一次R星可谓是撒开了膀子,联合公司旗下所有的工作室参与开发,毫不吝啬地投入人力与财力,为玩家打造出了一个无与伦比而又几近真实的虚拟西部世界,此等待遇甚至连招牌级的《GTA5》都未曾拥有,而最终呈现在玩家面前的《救赎2》可谓是R星有史以来规模最大、品质最佳、成本最高的开放世界游戏。

但是即便如此,《救赎2》依然没能取得超越《GTA5》的风评与持续性的销量,这背后有很多的缘由:

一来是由于题材的受限;

二来则是游戏为了追求真实而加入了大量没必要的繁琐交互操作;

三来则是由于对硬件的需求略高使得大部分玩家力不从心;

最后则是由于目前依旧缺乏可玩性的线上模式。

但是,这始终不妨碍《救赎2》是目前市面上品质最出色的开放世界游戏之一。