立即购买

社区内容

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

发布时间:2022-01-04

《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化” 
前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。
 
不过,在亮眼的成绩背后,是Rockstar Games常年加班的结果,甚至,该公司还曾因为“迫使”员工加班而被欧美同行诟病。最近,GameLook找到了此前Kotaku所做的一份深度采访,甚至专程前往Rockstar总部探访其“加班文化”,以下是GameLook整理的详细内容:
 
一个决定带来的巨大工作量
 
在《荒野大镖客2》研发的最后一年,顶级总监们决定给每个非互动场景的顶部和底部增加黑条,希望让这些场景看起来更电影化,看起来像是一部旧式牛仔电影。所有人都知道这是非常有创意的举动,但这里也有一个陷阱:这个决定可能给很多人增加数周的工作量。
 
一名从事该游戏研发的人曾说,“你不能只是在已经做好的场景贴上黑条,必须重新调整摄像头,这样才会用特定的方式呈现,你在做最初没做的事情”。