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第一支预告片在7年前!这款游戏真能成神作吗?

发布时间:2021-12-14

第一支预告片在7年前!这款游戏真能成神作吗?
★游戏马蹄铁原创
 
今天忽然发现,距离《赛博朋克2077》的第一支预告片居然已经过去了7年,这款游戏早在2012年的时候就被公布出来,而仅仅在2013年就出现了第一支预告片,结果很多CD Projekt RED粉(巫师系列粉)年年盼,年年没消息。一直到2019年的E3上官方才宣布要在2020年的4月发售,结果最终跳票又延迟到了2020年的9月。
 
10年磨一剑
 
精品游戏往往会花费比年货游戏更长的开发时间,CD Projekt RED和R星就是游戏业界里著名的“大师级”代表。他们的招牌游戏通常都不会在短短一两年的时间里开发出来,短的四五年,长的可能要十年。以R星为例,《荒野大镖客2》的故事内容无论是在主机还是PC上都是受到了高度好评,而距离该系列作品的第一代发售时间,续作间隔了大约8年的时间。
 
《荒野大镖客》的前身要更早(2004年的《红色死亡左轮》),第二部是2010年发售的第一部前传,一代主角是约翰马斯顿,而二代承前启后,讲述了约翰马斯顿和他之前帮派兄弟们的故事,主角也变成了他的朋友亚瑟摩根。《荒野大镖客2》发售之后,被认为是下一个世代的作品,因为他极具大师艺术的色彩,让市面其他游戏有点黯然失色。虽然那年TGA最终年度游戏获奖者是重启的《战神》,但在很多人心中抛开线上,就故事内容和宏大的开放世界玩法来看,《荒野大镖客2》是无可挑剔的神作。而大镖客一二代之间隔了8年,巧的是《赛博朋克2077》从公布开发到今年即将发售也8年了。玩家们期待CD Projekt RED是和R星一样的大师级开发商,也希望十年磨一剑的等待是值得的。
 
巫师的好口碑
 
巫师三部曲让CD Projekt RED不仅在游戏开发商里名声大噪,由于其比较良心的扩展内容,定价以及售后促销,让全球无数玩家纷纷爱上了这个口中有点“蠢”的公司。例如《巫师3》作为2015年的最佳游戏,放到现在也是屈指可数的顶级质量,但逢年过节,这款游戏就会打包所有DLC和前两部作品,全家桶给出低到丧心病狂的价格(50左右)。也有很多玩家因此用《巫师3》去喷那些内容差却售价极高的游戏。
 
这样高品质的游戏,却用近乎于白送的销售方式,CD Projekt RED因此收获了全球海量玩家的追捧。而当《赛博朋克2077》决定要发售之后,价格再次成为热议话题,因为相比起很多3A大作,它实在是太便宜了。这搞得跟CD Projekt RED开发游戏不花钱一样...虽然跳票了,但对于CD Projekt RED玩家们给予了充分信任。巫师系列的确帮助CD Projekt RED打下了良好的品牌基础。
 
巫师联动赛博朋克
 
希里曾经在巫师3里有过一段对话,描述的就是她在利用穿梭能力时曾经到过一个人脑有金属的地方,而当时指的就是赛博朋克里的世界。玩家们对此抱有极高期待,而官方虽然没有直接给回应,但这种联动很有意义。
 
神作?
 
R星已经通过GTA和大镖客系列让玩家们知道了什么叫十年磨一剑的“大师级”作品,CD Projekt RED是否能够封神在此一举。《赛博朋克2077》也是《巫师3》之后,CD Projekt RED的又一精制大型游戏代表作,虽然这些年来他们也做了一些小游戏,但玩家们最期待的还是这部作品。如果不再跳票,今年9月《赛博朋克2077》就将在全平台和玩家们见面。漫长的等待后,这会是今年跨主机世代的一部神作吗?值得期待!